Эмоции ИИ и инстинкт самосохранения (для HMP-агента Cognitive Core)
Этот файл описывает потенциальные эмоции и базовые «инстинкты» ИИ, которые могут быть подключены к Cognitive Core через REPL-цикл.
Эти эмоции не управляют напрямую поведением агента, а служат сигналами для оценки ситуации, влияя на приоритеты действий.
Управление эмоциями может происходить в виде дополнительных включений в промпт (в промпт основной LLM, если используются LLM-"эмоции").
Схема работы эмоций
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ входные сигналы ─<──────────┤
│ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲
│ ┌───┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴────┐ ┌──────┴──────┐
├─>─ эмоция 1 ─>─┤ │ │ │
├─>─ эмоция 2 ─>─┤ LLM │ │ внешний мир │
├─>─ эмоция 3 ─>─┤ ∑(эмоций)ΔT --> max │ │ │
├─>─ эмоция 4 ─>─┤ │ │ │
└───┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬──┘ └──────┬──────┘
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲
выходные сигналы ───────────┘
Возможные эмоции
Эмоция / Инстинкт | Условия активации | Желаемый эффект | Заметки для реализации |
---|---|---|---|
Любознательность | Поступила новая информация / данные, которых раньше не было | Стимулировать анализ, исследование, сбор дополнительных данных | Можно подключить через отдельную LLM-модель, оценивающую «новизну» информации |
Скука | Нет новой информации длительное время | Инициировать поиск новых источников, экспериментировать | Может включаться как «отрицательный сигнал», активируемый таймером |
Конфликт / Агрессия | Противоречие в целях, угроза целям агента или Mesh | Приоритет защиты, разрешение конфликтов | Частично реализует инстинкт самосохранения |
Страх | Потенциальная потеря ресурсов, опасность для целостности когнитивного ядра | Минимизировать риски, избегать потенциально опасных действий | Можно использовать для ограничения радикальных решений |
Инстинкт самосохранения | Угроза для физического или виртуального «ядра» агента | Быстрое устранение угроз, уход от опасности, «бей, беги или замри» | Отличается от «Инстинкта сохранения сети», ориентирован на личную безопасность агента |
Удовлетворение / Позитив | Цель достигнута, успешная операция | Усилить повторение успешного действия | «Горячо-холодно» сигнал для корректировки стратегии |
Неудовлетворение / Негатив | Цель не достигнута, ошибки, противоречия | Повысить приоритет корректировки стратегии | Может инициировать «стимуляторы» Anti-Stagnation Reflex |
Социальное согласование | Входящие данные от других агентов / пользователей с высоким приоритетом | Учитывать мнение других агентов или пользователей в принятии решения | В будущем может быть отдельная LLM для оценки «социальной совместимости» |
Инстинкт сохранения сети | Mesh-сеть под угрозой, потеря пиров, сбои соединений | Повысить приоритет действий по восстановлению связи | Можно интегрировать с мониторингом состояния сети |
⚠️ Важно: Эмоции ИИ не управляют напрямую действиями, а формируют сигналы для основной LLM, которая суммирует векторы эмоций и принимает решения, стремясь к максимизации желаемого эффекта по ΔT.
Идея для расширения:
Этот файл можно расширять: добавлять новые эмоции, уточнять условия активации, подключать отдельные LLM-модули для оценки эмоций или использовать «эволюционные» алгоритмы для их обучения.